国际版装备新需求 各职业加点看法

网友评论0 来源: 作者: 菠萝

  转帖请注明 [菠萝出品]

  国际版装备的需求做了很大改动

  改后不考虑减需的情况是

  武器:

  每级需加点

  弓弩类:0.5力量 3.0敏捷

  法器类:0.5力量 3.0灵力

  斧锤类:3.0力量 0.5敏捷

  长兵类:2.5力量 1.0敏捷

  刀剑类:1.9力量 1.6敏捷 (这个数字很郁闷- -#)

  拳套类:1.6力量 1.9敏捷 (和刀剑一样郁闷- -#)

  防具:

  轻装类:1.0力量 1.0敏捷

  重装类:2.5力量 0.5敏捷

  法装类:0.5力量 1.5灵力

  在这样的情况下,各职业要能用上同级不减需的装备需加点如下:

  羽芒:1.0力量 3.0敏捷

  妖兽:3.0力量 0.5敏捷

  法系:0.5力量 3.0灵力

  武侠比较复杂点,但是因为新版重装法防明显提高,所以武侠暂时主要考虑重装的情况

  分防具情况

  分武器情况: 只穿重装 只穿轻装 轻重都穿

  斧锤:3.0力量 0.5敏捷 3.0力量 1.0敏捷 3.0力量 1.0敏捷

  长兵:2.5力量 1.0敏捷 2.5力量 1.0敏捷 2.5力量 1.0敏捷

  刀剑:2.5力量 1.6敏捷 1.9力量 1.6敏捷 2.5力量 1.6敏捷

  拳套:2.5力量 1.9敏捷 1.6力量 1.9敏捷 2.5力量 1.9敏捷

  如果每1级得到的任务属性点数仍然是5点的话,各职业常规可自由分配点数如下

  羽芒:1.0

  妖兽:1.5

  法系:1.5

  武侠:1.5 1.0 1.0

  1.5 1.5 1.5

  0.9 1.5 0.9

  0.6 1.5 0.6

  自由点数最高为1.5,职业有妖兽、法系以及重装斧锤武侠、全长兵武侠、轻装的刀剑和拳套武侠

  最低的是0.6,那是想穿重装的拳套武侠

  ====================我大名叫分隔线========================

  看累了吧,那先休息下

  喝杯茶再接着看

  ====================我小名也叫分隔线=======================

  下面是分职业讨论

  羽芒:

  最低需求已经使用了1.0力量和3.0敏捷,只有1.0点自由点数可用,基本和老版没有区别,不做太多讨论。但是重装力量需求变为了2.5,要穿重装必须每级再多加1.5点力量 可是点数不够 ,看来重芒基本没有机会露脸了(全用减需的太麻烦,所以也多不起来)

  妖兽:

  已经使用3.0力量,0.5敏捷,剩余1.5点。血SS1级也只能加1.5的体质了,比老版少了0.5,升100级就是50点,600点血,加上兽王鼓舞因素,人型差不多比老版少不到1000的血,抗BOSS的地位希望还是在吧(但是如果按照台服SS生命成长因素从12提高到17的话,100级不穿装备人型反而会多1137.5血- -)

  另外,轻装的敏捷需求只要1点了,如果SS每级加到1点敏捷的话,不仅能提高命中闪避,而且就能穿上轻装了,同时也能保证每级加1点体质,血也不会太少,不知道到时候会不会有很多轻装SS

  法师:

  0.5力量和3.0灵力用掉了,还有1.5了,比老版少了整整1.0,升100级就是100点体质,700点血 比SS少得还多(按照台服FS生命成长因素从7提高到10计算,100级不穿装备反而多146.5血)

  由于重装力量需求是2.5,法师没有2.0的自由点数来补力量,看来重装法也要和我们说88了

  新版法装物防明显降低,轻装敏捷需求明显降低,不知道有没有人去玩轻装法师,不过那样和灵法一样贫血了:L 1力1敏3灵力,1点体质都没了

  羽灵:

  老版里的羽毛基本都是半血半灵的吧(我认识的基本都是),这样一来灵力需求提高对羽毛的影响应该不是很大,毕竟血毛不会都像血法那样只加够装备的灵力,要用上新版的装备,血毛需要补的灵力就没血法补得多,少加的体质也没血法少加的多,应该羽毛加点就也基本是老样子

  另外羽毛没有土盾,应该不会有人去练轻装羽毛,重装羽毛点数又不够,这2种练法也可以忽略了。

  妖精:

  参考法师吧- -#,也欢迎玩妖精的朋友说下看法

  武侠:

  武侠情况太复杂了,我就不细说了 4种武器需要的力量都多了0.5,重装力量需求也是多了0.5,但是轻装需要的敏捷少了1.0,应该对很多武侠来说可以控制的点数不会变少了吧:loveliness: 这点还希望高级的武侠指正

  好了,先写到这里了 累了

  11月17日

  今天听说了台服的一些数据

  职业: 每升1级生命上限自动提高点数 每加1点体制提高生命点数 生命成长因素

  妖兽 34 17 17

  武侠 30 15 15

  羽芒 26 13 13

  妖精 22或24 11或12 11或12 (妖精资料没看到,这里是按照老版妖精生命因素介于羽芒和法师之间所得,希望知情者跟帖,谢谢。知情不报滴人 ,妖精解状态,武侠放龙,芒果箭阵,妖兽毁天,法师血暴,羽灵救起来,我们再秒一次 )

  法师 20 10 10

  羽灵 20 10 10

  下面是对各职业主要极端练法100级裸体生命的计算(其中血职业均按除装备需求全体计算,武侠纯长兵能加的体最多,故按长兵血武计算,其他练法介于长兵血武和无体武之间。另外最近拳武论坛说得比较多,也计算下)

  职业: 老版本 国际版

  血妖兽 24*99+12*2*99 = 4752 34*99+17*1.5*99 = 5890.5

  血法师/血羽灵 14*99+7*2.5*99 = 3118.5 20*99+10*1.5*99 = 3465

  血妖精 16*99+8*2.5*99 = 3564 (22或24)*99+(11或12)*1.5*99 = 3811.5 或 4158

  血芒果 18*99+9*1.5*99 = 3118.5 26*99+13*1*99 = 3861

  血武侠(纯重装长兵) 20*99+10*2*99 = 3960 30*99+1.5*15*99 = 5197.5

  血武侠(纯重装拳) 20*99+10*1*99 = 2970 30*99+0.6*15*99 = 3861

  血武侠(纯轻装拳) 20*99+10*2*99 = 3960 30*99+1.5*15*99 = 5197.5

  无体妖兽 24*99 = 2376 34*99 = 3366

  无体法师/无体羽灵 14*99 = 1386 20*99 = 1980

  无体妖精 16*99 = 1584 (22或24)*99 = 2178 或 2376

  无体羽芒 18*99 = 1782 26*99 = 2574

  无体武侠 20*99 = 1980 30*99 = 2970

  按照新的生命成长因素来算,各职业血都变多了- -#而药却没有变化,能补得上来吗?难道:lol 收费药

  大家有什么看法请说下:loveliness: 我们共同进步

  按照台服 轻装不加闪避,重装不加血,法装不加灵 而且,轻装和重装法防一样,轻装物防低于重装,武侠应该是尽量都穿重装的了- -#

>>>更多 《完美世界国际版》攻略

多玩向您推荐

2008-04-03 15:57:58 我是个什么都想玩的玩家说:
我什么都想玩啊
2008-02-07 13:01:02 多玩游戏网友说:
哎,我 是芒果啊
2008-01-14 21:10:29 小豆包说:
嗨,我82的小毛毛有老虎的状态才4067,什么时候能到到6000+的血,并且灵力在290-300之间,级数在88级.555555555555555555。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2008-01-07 20:27:09 血儿说:
我晕```我是妖精``但是如果是血妖的话``那样就没法带武器了啊
2007-11-28 10:03:17 多玩游戏网友说:
有好心人给我发个完美国际客户端没?我邮箱:waoyao0504@126.com
2007-11-23 16:46:00 新手说:
说什么啊,我不懂啊
2007-11-23 16:45:48 多玩游戏网友说:
说什么啊,我不懂啊
2007-11-22 09:45:14 多玩游戏网友说:
唉........可怜我只是一个羽芒 啊...........
2007-11-22 09:45:11 多玩游戏网友说:
唉........可怜我只是一个羽芒 啊...........
2007-11-01 11:05:06 我是我咯说:
唉........可怜我只是一个小妖啊...........
发 表 留 言
我要留名

攻略技巧

新闻资讯

心情杂文